home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_48 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  2.3 KB  |  197 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 300 10 20 5
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 4 5 8 8
  6.  
  7. //Daytime
  8. Spotlight
  9. Nightime
  10. Crosshair
  11. //Artillery
  12. //Bombers
  13. //AltGun
  14. //AltCannon
  15.  
  16. /*** TANK (maximum 12) ***/
  17. //Object TANK
  18. //Delay 100
  19. //ObjectInc
  20. //Delay 150
  21. //ObjectInc
  22. //Delay 200
  23. //ObjectInc
  24. //Delay 250
  25. //ObjectInc
  26. //Delay 300
  27. //ObjectInc
  28. //Delay 350
  29. //ObjectInc
  30. //ObjectInc
  31. //ObjectInc
  32. //ObjectInc
  33. //ObjectInc
  34. //North
  35. //South
  36. //East
  37. //West
  38.  
  39.  
  40. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  41. //Object APC1
  42. //Delay 500
  43. //ObjectInc
  44. //Delay 550
  45. //ObjectInc
  46. //Delay 400
  47. //ObjectInc
  48. //Delay 400
  49. //West
  50.  
  51.  
  52. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  53. //Object APC2
  54. //Delay 500
  55. //ObjectInc
  56. //Delay 500
  57. //ObjectInc
  58. //Delay 100
  59. //ObjectInc
  60. //Delay 100
  61. //South
  62.  
  63.  
  64. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  65. //Object APC3
  66. //ObjectInc
  67. //ObjectInc
  68. //ObjectInc
  69. //North
  70. //South
  71. //East
  72. //West
  73.  
  74.  
  75. /*** JET (maximum 16) ***/
  76. //Object JET
  77. //Delay 50
  78. //ObjectInc
  79. //Delay 100
  80. //ObjectInc
  81. //Delay 150
  82. //ObjectInc
  83. //Delay 200
  84. //ObjectInc
  85. //ObjectInc
  86. //ObjectInc
  87. //ObjectInc
  88. //ObjectInc
  89. //ObjectInc
  90. //ObjectInc
  91. //ObjectInc
  92. //ObjectInc
  93. //ObjectInc
  94. //ObjectInc
  95. //ObjectInc
  96. //North
  97. //South
  98. //East
  99. //West
  100.  
  101.  
  102. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  103.  
  104. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  105. Object COBRA
  106. Delay 50
  107. ObjectInc
  108. Delay 50
  109. ObjectInc
  110. Delay 60
  111. ObjectInc
  112. Delay 70
  113. ObjectInc
  114. Delay 70
  115. ObjectInc
  116. Delay 680
  117. ObjectInc
  118. Delay 680
  119. ObjectInc
  120. Delay 690
  121. ObjectInc
  122. Delay 300
  123. ObjectInc
  124. Delay 350
  125. ObjectInc
  126. Delay 300
  127. South
  128.  
  129. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  130. //Object CH53
  131. //Delay 600
  132. //South
  133. //ObjectInc
  134. //Delay 600
  135. //South
  136. //ObjectInc
  137. //Delay 600
  138. //East
  139.  
  140.  
  141. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  142. Object C130
  143. //troops1 8
  144. hdrop 2
  145. mdrop 2
  146. adrop 2
  147. //pdrop 2
  148. //passes 4
  149. //North
  150. //South
  151. //East
  152. //West
  153.  
  154. ObjectInc
  155. Delay 600
  156. troops1 12
  157. troops2 12
  158. hdrop 2
  159. mdrop 2
  160. adrop 2
  161. //pdrop 2
  162. passes 2
  163. //North
  164. South
  165. //East
  166. //West
  167.  
  168. //ObjectInc
  169. //Delay 600
  170. //troops1 8
  171. //troops2 4
  172. //hdrop 2
  173. //mdrop 2
  174. //adrop 2
  175. //pdrop 2
  176. //passes 2
  177.  
  178.  
  179. //ObjectInc
  180. //Delay 400
  181. //troops1 6
  182. //passes 1
  183.  
  184.  
  185. End
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.